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传说中的110气功你更喜爱哪个

时间:2010-08-28 10:19

目前尽管没有看到官方颁发110气功的干系新闻,不过小径新闻却是有几种说法(暂不思考起源以及真伪,就当是大师一路妙想天开吧)
  刀客110气功!
  传奇一:舍命一击—— 一定几率将自己25%抗御转为攻打力~!如黄金岛官方网抗御1000,攻打600,气功带动时变为抗御750,攻打850(这气功真是双刃剑,250攻出了真武能多打750,但假使群怪的时刻忽然少了250防。。。。)
  传奇二:破天绝击—— 补充真武绝击得效率,一点气功补充1%效率(气3对+气3披风+强14武器。。什么概念。。那便是真武绝击酿成1。84倍浪费了~!)
  传说三:以眼还眼—— 一定几率返还所受通盘攻击(通盘攻击是指对头输出的攻击,并不是像四两千斤那种防御抵消后的浪费值)每点气功补充概率0。4%;
  刀客的80级扶助武功~~横扫千军—— 群攻武功威力补充5%
  剑客110气功
  传说一:以静制动—— 一定几率贬低自己50%逃避补充50%命中,相称于补充了100点浪费. ^
  传说二:心如止水—— 防具一定几率获打水属性10点,气功每次带头时间连续10秒
  传说三:人剑合一—— 提到所持武器的攻击和命中,每点气功补充该武器1%攻击1%命中
  关于剑客没有其他小径讯息~~是不是都感受他已经很强了~!!
  枪客110气功
  传说一:枪舞梨花—— 一定几率随机附加10点攻击属性,测度几率也就和剑的无坚不摧基本
  传说二:火神灭世—— 一定几率武器防具同时附加火属性6-9阶段(不确信,这个太失常了,起码我是不信);
  传说三:转守为攻—— 一定几率将总防御的10%改动为攻击(盘算推算方法同转攻为守)
  另有要改正金钟罡气所补充的防御力的说法,改正为1点补充0。5%防御力
  大夫110气功
  传说一:忍无可忍—— 一定几率带头狂风万破,时间为10秒,大夫终归也许怒了~~!!(好思念2006年的恋人节任务)
  传说二:巫筋蛊骨—— 使攻击自己的对头攻击力防御力贬低,每加一点气功点贬低0。4%攻防属性。。。。。(太可怕了)
  传说三:神光普照—— 打怪时一定几率使自己以及队友得到武勋值~!!!!
  大夫即将推出80级扶助技艺~民心合一,利用效率全部气功+2
  弓手110气功
  A传说一:一箭双雕—— 一定几率同时放箭攻击2个对头(PK时估量无效),蹧蹋值差异于刀的群攻,100%全蹧蹋' ~!
  传说二:斗转星移—— 必然几率回避对头攻击(武功攻击不知道可不能),策动时出现好似流星三矢的图最新黄金岛官方下载标,也就是10秒内100%得胜回避
  传说三:双箭合一—— 必然几率攻击时射出两箭,2箭的观念是你所装备的箭支,比方装备奔雷策动此气功时可是攻击力+20,追加蹧蹋60
  尚有小路音讯说要纠正锋利之箭所补充的攻击力,纠正为1点补充1。5攻
  江湖中的大侠们~~借使你们有挑撰权~~你们会挑撰哪个?借使各职业企业三个传说中有一个是真的,你感觉会是哪个



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